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日本代购-おばけだぞー(階段の上のおばけ)GEISTER TREPPE 【DREI MAGIER/ドライマギア】
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andchild:10000773
日本国内邮费另付
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日本代购-対象年齢 4歳頃から メーカー ドイツ・DREI MAGIER社 サイズ ゲームボード:約51 x 51cm ラッピング >>>詳しくはこちらへ 自分のコマが分からなくなってしまう!? <ゲームのあらすじ> 「廃墟の最上階には年老いたオバケが住んでいます。そこには曲がりくねった階段が続いていて、子どもたちは階段をこっそりとのぼっていき、オバケを”BUUUH!”と言って驚かせようとします。」でも、オバケもこの”昔からよくある遊び”を知っており、ひそかにダイスへ魔法をかけ、子どもたちをひとりずつ「オバケに変身」させてしまいます。さらには順序も入れ替わってしまったり、誰が誰だか分からなくなってしまいます。一体、誰が最初に年老いたオバケの元に辿り着くのでしょうか、、。 2〜4人で遊べ、対象年齢は4歳頃から。 1ゲームの時間はおおよそ10〜15分。 ※※<ゲームのルール>※※ ゲームの準備 ゲームボードをテーブル中央に置き、オバケのコマはゲームボードの脇に置いておきます。 頭に磁石が付いている「子どものコマ」を1つ選んで、階段の一番下の位置に置き、同じ色のカラーマーカーを自分の前に置いておきます。 (カラーマーカーはゲーム中には使いませんが、自分のコマが何色かを忘れないようにするためです) ゲームスタート 一番小さい子からはじめ、時計回りの順番で進めます。 プレイヤーは自分の番になったら、まずはダイスを振り、出た目によってコマを進めます。 ですが、ダイスは普通の数字だけではなく、オバケの絵柄が出る場合があります。 オバケの目が出た場合は、誰かの「子どものコマ」に「オバケのコマ」に変身させます。変身は「子どものコマ」に「オバケのコマ」を被せるだけ。 「オバケのコマ」は中に空洞があり、「子どものコマ」をすっぽりと隠してしまいます。それぞれのコマは磁石でカチッと合体するので、誰だかわかりません。 この時、それぞれの戦略によって、自分か他人のコマをオバケに変身させるかは自由です。 みんながオバケに変身していく、、 こうしてゲームを進めていくと一人、二人、、とオバケに変身していきます。 オバケに変身したプレイヤーの番になっても、通常通りにダイスを振ります。 そして数字の目が出たら、「自分のコマだと”思う”もの」を進めます。つまり、おばけになっても、自分のコマだということを覚えておかなくてはなりません。 この時、「自分のコマだと」勘違いして他人のコマを移動させてしまっても構いません。尚、ゲーム中にコマの下を覗いたりして確認してはいけません。 オバケの目が出れば、また二人、三人とオバケに変身させていきます。 ここまでなら、「自分のコマを勘違いすることは無いだろう」と思いますが、、、そう単純ではありません。 全員がオバケに変身! ここからが楽しくなります。 そして全員のコマがオバケになってしまった場合。 順番通りにダイスを振り、数字の目が出ればあくまで「自分のコマだと”思う”もの」を進めます。 そしてオバケの目が出た場合は、「どれかのオバケ2つの位置を交換」しなければなりません。例えば、「一番先頭にいるオバケと、一番後ろにいるオバケを交換」または「同じ位置にいるコマを交換」といった具合に、好きなコマ同士の場所を入れ替えます。 こうして、どのコマがが誰のものか分からなくなりつつも、自分のコマだと思うものを進めては位置を入れ替えられ、、と頂上を目指します。 もちろん、複数のプレイヤーが1つのコマを「私のコマだ」と主張することもあると思います。その際はその場で決着を付けるのではなく、それぞれが自分のコマだと”思う”ものを進めてみましょう。もし、他人が勘違いして自分のコマを進めてくれたら、それはラッキーですね。 「誰か」が頂上に到着! 「誰か」のコマが階段の頂上である年老いたオバケの元に辿り着いたら、 辿り着いたプレイヤーは、そのコマをひっくり返して中のコマを全員に見せます。 勝者は「一番最初に辿り着いたプレイヤー」ではなく、「一番最初に辿り着いたコマの持ち主」です。 オバケをひっくり返すと、本当の勝者が誰なのかが分かります。 真の勝者である「一番最初に辿り着いたコマの持ち主」は「BUUUH!」と叫びましょう! あなたのコマだと思っていたコマは、本当に自分のコマでしたか? 二人で遊ぶ場合は? 上記は四人で遊ぶ場合を紹介しましたが、二人または三人で遊ぶ場合。 いずれもコマは4個使います。それぞれのプレイヤーが好きなコマを選び、残りのコマは最初の時点からオバケを被せて変身させておきます。 つまり、参加人数に関わらず4体を使用し、プレイヤー以外は全て「中立のオバケ」としてオバケになってスタートします。 基本的には「中立のオバケ」には順番は無く、サイコロを振って進めることはありませんが、ダイスのオバケの目で交換する場合にのみ「コマの交換の対象」として参加します。 そうしてゴールさせたら、実は「中立のオバケだった」なんてこともあるかも。 また、応用ルールとして。 全員がオバケになった時点でダイスにオバケの目が出た場合。通常ではオバケを入れ替えますが、「オバケを2回入れ替えする」であったり、オバケではなく「カラーマーカーを交換する」というのもより複雑になります。 ※※※※※※※※※※※※ この「おばけだぞー」は、一見するとコマ数の少ないすごろくで、すぐに終わってしまいそうと感じますが、そうではありません。 一人、二人と少しずつオバケに変身させられ、自分のコマもオバケに、、、。最初は自分のコマだと確信を持っていられますが、 何回も交換させられ、他人が動かしている様子を見ていたり「私のコマはコレだよね」「それは僕のコマだよ」なんて言っているうちに気を取られて、 ふと気付いたときには「あれ?私のコマ、、だよね?」といった僅かな不安感から、他人が自分のコマを「僕のコマ、コレだ〜」なんて動かしたものならもう混乱。 僅かな不安が疑念を呼び、もう分からなくなってしまいます。ゲームの進行はゆっくりなのだけれど、不思議と目が離せないゲーム。 また、「子どものコマ」と「カラーマーカー」の色がはっきりとした原色ではなく、ぼんやりした色合いのため「自分の色」というのが分かりにくくなっているというのも上手い作り。 1ゲーム10〜15分程度なので、飽きずに楽しめます。 (商品名称は「おばけだぞ〜」「階段の上のおばけ」など複数の名称がありますが、どれも同一ゲームです) 【セット内容】ゲームボード(折りたたみ式)、オバケのコマ、子どものコマ、カラーマーカー、ダイス。 ※コマなどのパーツは木製となっており、ヒビや欠け、着色のズレ、木目の違いなどがあり、個体差がある点はあらかじめご了承下さいませ。 ※パッケージのデザインなどは予告無く変更となる場合がございますのでご了承下さいませ。
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