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卖家ID:
morinokobito
店铺名称:
森のこびと
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日本代购-プログラム パズル ゲーム ThinkFun シンクファン CODE ROVER CONTROL(探査機コントロール)TF014
商品编号:
morinokobito:10002955
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价格包含消费税
普通店铺
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日本代购-商品名:ThinkFun CODE ROVER CONTROL(探査機コントロール) 対象年齢:8歳〜108歳 箱サイズ:21.5×26×6cm セット内容:地形図×4、ステーション・トークン×5、ホワイトボード用マーカー×4、探査機×2、スタート&エンド・トークン×4、地形サンプル保管カード×1、チャレンジブック、解答集 素材:紙 原産国:中国 【遊び方】 2機の探査機が4種類の地形図の40の進路を探索する目的で火星に送られました。進路は各地形で発見されたカラーの線分で出来ており、探査機はそのカラーの線に沿ってどのように動くかという指示で事前にプログラムされています。 問題は……自然の犠牲となり、巨大な嵐が探査機の進むべきプログラムされた線を消してしまったことです。 【ゴール】 探査機がプログラムされた本来の進路を導き出し、地形図の白いコースに正しい色を付ければゴールです。 この探査機コントロールは、コーディングの本質をしっかり把握するために必要なメンタル・スキルを育てる目的で開発されたゲーム・シリーズの第2作目です。このシリーズのゲームは、画面がなく電源の要らないアン・プラグドな体験型学習キットです。【ゲームボード】 4つのゲーム・ボードは、白いコースが書かれた地形図です。コースの進路を視覚化するために付属の消せるホワイトボード用マーカーをご使用ください。 【チャレンジ・カード】 40問のチャレンジ・カードは、探査機が進むべき進路がプログラムされたコースが含まれています。 【消せるホワイトボード用マーカー】 地形図の白いコースに進路を示すために赤色、緑色、青色のマーカーをお使い下さい。 【探査機】 二つの探査機は、チャレンジ・カードに敷かれた進路に沿って火星を探査するようにプログラムされます。 【充電(Charging)/データアップロードのステーション・トークン】 より複雑な進路には、探査機に充電(Charging)トークンやデータ・アップロードのステーションで止まる必要があります。 【スタート&エンド・トークン】 これらのトークンは探査機の40問のプログラムされた進路のスタートとエンドの印です。 【サンプル保管カード】 上級レベルでは、地形サンプルの収集が必要となります。集めたサンプル分をプラスチックのメモリを移動して数を記録します。 【遊び方】 2機の探査機が4種類の地形図の40の進路を探索する目的で火星に送られました。進路は各地形で発見されたカラーの線分で出来ており、探査機はそのカラーの線に沿ってどのように動くかという指示でプログラムされています。 問題は、自然の犠牲となり、巨大な嵐が探査機の進めべきプログラムされた線を消してしまったことです。 【ゴール】 探査機がプログラムされた本来の進路を導き出し、地形図の白いコースに色を付けてコントロールすることです。 【準備】 STEP1、チャレンジ・ブックの中の問題とそれに対応する地形図を選びます。 (注意:地形図は10問ごとに変わります。) STEP2、マーカーは、チャレンジ・ブックの問題にあるCOURSE(コース)を読み解き、探査機の進路を書き記すために使用します。 (注意:全てのセットアップの状態に最初から進路の色が付いているわけではありません。) STEP3、スタート・トークンとエンド・トークン、充電(Charging)トークンやデータ・アップロード・トークンもチャレンジ・ブックの右上の図を見て同じようにセットします。 (注意:充電(Charging)トークンとデータ・アップロード・トークンは中級レベルになるまで使用しません。) STEP4、探査機をスタート・トークン付近に設置してください。 (注意:2台目の探査機を一緒に使うのはエキスパートレベルになってからです。 【チェックポイント】 探査機が進路から外れないように、チェックポイントを設定しているチャレンジもあります。 コース内のチェックポイントのアイコンに着いたら、その都度探査機が居るべきかを確認するためにチャレンジ・ブックの左上の"CHECKPOINTS"を参照してください。 ここまでがビギナーのレベルに挑戦ための準備です。 プレイは、地形図を色引きした後の進路をどのように走るかを説明書をみて開始してください。 (※付属ガイドブックより抜粋。)
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